【衝撃】韓国人「今の日本の若者、ドラクエもFFも遊ばない?」
- 【衝撃】韓国人「今の日本の若者、ドラクエもFFも遊ばない?」
【スレ主】記事要約。
近年はゲーム全体の開発期間が長くなり、新作に触れる機会がない。
比較的安価な任天堂のゲーム機や『ポケットモンスター』に比べ、PlayStationが中心なので、若年層には金銭的な負担が大きい。
最近流行しているのは、展開が速く、一試合が短いマルチプレイのオンラインゲームだ。『Apex Legends』や『VALORANT』に押されている。


韓国人の反応
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対戦をしないなら、覚えることは何もない。始めやすく、遊び込むのは難しい方式だから、入門の負担がない。
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新作に触れる機会がないことが、一番大きそう。何か出れば、知名度だけでも好奇心から遊んでみるはずなのに、とにかく新作が出ない。
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最近の若者は、長いと集中できないから遊ばないだけ。ゲームもそうだし、スポーツも若者の人気が徐々になくなっている。
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かわいさは、入門のハードルを下げてくれる。
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スクウェア・エニックスにも昔は、展開が速く、一試合が短いマルチプレイのオンラインゲームがあったのに……。
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『ポケットモンスター』も『Heroes of Might and Magic III』くらい覚えることが多く、入門は難しそうだけど。
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ハード・トゥ・マスター(笑)。言葉を間違えた。
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これは他の国も似ていると思う。二つのIPの力は昔ほどではなく、ジャンルの人気も同じ。ライブサービスゲームに若者を奪われるのは、このIPやジャンルだけの問題でもなさそう。
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『ポケットモンスター』には、それでも『-90-』と『-30-』があって、学んだとおりには動かないから……。
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そもそも、対戦までやる人はそれほど多くないと思う。
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『ポケットモンスター』は対戦をしないなら、入門は難しくない。
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リメイク版はいろいろと時代遅れで、私は好きだけど、若者には遊びたいと思わせる魅力がない。
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本当に、正式なナンバリングの新作が出ない。『ドラゴンクエストXI』から何年たったのか。『ファイナルファンタジー』は、それでもXVIが出たけど……。ナンバリングが大きすぎるのも、手が伸びない理由になりそう。話は続いていないとしても。
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一つに偏っていないのは良い。韓国にも、みんながBlizzardへ集まる時代があったから。
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今はゲーム機が100万ウォン、ゲームが9万ウォンもする。そのお金があれば、という話が出るのは当然。昔はゲームが安い趣味だったけど、今はそうでもなくなった。
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最近の日本では、『ドパガキ』、つまり『ドーパミンのガキ』という言葉が流行しているほどだ。
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特に『ドラゴンクエスト』は、NPCとの会話がコンテンツの3分の1を占める。読むのが嫌いな人には合わない。だから欧米では人気が出ず、海外ファンが最も嫌う日本のVTuberコンテンツの一つが『ドラゴンクエスト』だという話もあるほど。
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そもそも、『ドラゴンクエスト』も『ファイナルファンタジー』も、最近は新作が出る時期がすっきりしない。
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『ポケットモンスター』は、1年か2年ごとに新作が出るから。
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日本も単に、若い世代の人口が昔ほど多くないのでは?
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実は若い世代は、ゲームより『ダイの大冒険』で『ドラゴンクエスト』を知っていると思う。
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『Apex Legends』や『VALORANT』とPlayStationの価格だけが問題ではない。多くの問題が重なっている。まずPCの利用率が低く、社会の雰囲気も保守的なので、PCでもゲーム機でも新機種が出た時に買い替えないことが大きい。
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韓国はPCゲームが強いので、家にパソコンがなくてもネットカフェへ行けばいい。でも日本には、それもほとんどない。制作会社は新しいIPを作ろうとせず、既存IPの新シリーズばかり出すので、そのIPになじみのある大人だけが遊ぶ。大人が遊ぶゲームという印象がつき、子どもは関心を持たなくなる。
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若い頃はFPSやレースゲームのように一試合が短いものを好んだけど、年を取ると直線的なRPGに引かれるようになった。少し前にスマートフォンで『ドラゴンクエストI』『II』を終え、今は『III』を遊んでいる。『III』が終わったら、第1部のエンディングを見てから寝かせていた『XI』をまたやるつもり。
参照元: RULIWEB










