【話題】韓国人「『ウルヴァリン』開発を巡る噂、さすがに疑う声も」

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  • 【話題】韓国人「『ウルヴァリン』開発を巡る噂、さすがに疑う声も」

引用・翻訳元:RULIWEB

【スレ主】噂ではあるが、もともとインソムニアックが設計した『ウルヴァリン』は、もっとハードコアで難しいゲームだったという。操作によって左右の爪を別々に使い、入力に応じて爪の力も個別に調節できた。物語も、さらに深く、荒々しい面が強調されていたそうだ。

ただ、開発中はソニーとマーベルの関係者がインソムニアックを訪れ、方向性の修正を求めたり、提案したりしたという。その提案は、予想どおり『もっと簡単に』『もっと派手に見えるように』『尖った部分をなくして』といった内容だったそうだ。

その結果、『ウルヴァリン』は一本道になり、遊ぶ人を何も分からない人のように扱うほど大量の案内要素が加えられ、『孫に好かれたくて目の前で飴を振る祖母』のように、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを欲しがる作法を詰め込んだゲームになったという。

ひとまず、コミュニティー発の噂ではある。

引用元投稿の資料 1

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韓国人の反応

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左右の爪を別々に操作し、入力で出力まで変えるという話は、さすがに夢物語のように聞こえる。

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単なる噂として見たほうがよさそう。

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簡単にという要望は理解できるけど、尖ったところをなくすという注文はなぜだろう。マーベル作品でも、ウルヴァリンは映画でも漫画でも、角のない人物ではないのに。

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やはり噂として見るべき。難しいゲームばかりを求める人が言いそうな指摘でもある。

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あまりにも都合よく胸がすく話なので、何か確かな情報が出るまでは信じにくい。

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真実は、まだ向こう側にある。

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噂だとしても、マーベルが以前スクウェア・エニックスを通じて発売した『アベンジャーズ』のゲームを思うと。

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欧米では表現や物語を巡る議論が熱いから、好き嫌いが分かれないほうが安定して売れる、という判断なのかな。

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尖った部分をなくすとは、結局は好き嫌いを減らすという意味だろう。問題は、その結果、作品が平坦になりすぎたということでは。

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自分もその噂は聞いた。左右の爪がL2とR2に割り当てられ、トリガーを引く強さで攻撃の強弱も変わるという、わりと具体的な内容だった。なくなった理由は、手に障害がある人向けの代替操作を用意できないというアクセシビリティー上の問題だったそうだ。

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本当に、そんなことがあるのかな。

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これまでの『スパイダーマン』2作品がよかったからこそ、こういう話が出るのだろう。

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他社の作品だけど、『アメイジング・スパイダーマン2』も左右のウェブシューターを別々に使えた。それと同じように左右の爪を使い分けるなら、面白そう。本当にソニーの判断だったのなら残念。

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左右の爪の部分は、インソムニアックならうまく作れたかもしれない。でも聞いただけでは、操作が妙に複雑で面倒になりそうにも感じる。

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単に会社の力が足りず、今の形になっただけでは。

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この話が本当だと仮定しても、インソムニアックが責任を逃れるために出した話ではないのかな。

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逃げ道を作っても、できることはないのでは。世論がよいからといって、米国の大企業が解雇を減らすわけでもない。

参照元: RULIWEB