【衝撃】韓国人「日本のガチャ、天井300連が普通だった?」
- 【衝撃】韓国人「日本のガチャ、天井300連が普通だった?」
引用・翻訳元:Ruliweb「日本のモバイルゲーム市場はどれほど厳しいのか」
【投稿本文】
多くの人がそろって不満を言う半天井方式さえ、以前の日本のモバイルゲームを思うと良心的に感じる。同じIDでもAndroidとiPhoneを切り替えてログインすると、無料通貨が消えるゲームがあったという話まで聞いたことがある。

韓国人の反応
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半天井方式が登場した当時は、日本の200連や300連の天井と比べて改善された仕組みに見えたよ。
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昔はそもそも天井がないゲームもあった。上限が用意されただけでも大きな変化だったんだ。
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天井があっても200連以上が必要な時代を知っていると、今の仕組みへの評価が変わるね。
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最高レアが1.5%で、その中のピックアップ対象が0.2%という方式もあった。50%保証が高く見える理由だ。
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コンプリートガチャのような仕組みが問題になり、規制が作られていった経緯も忘れられない。
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グランブルーファンタジーは今でも300連が天井だという声がある。それだけ長く続いた基準なんだね。
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パズル&ドラゴンズには、今も完全な意味での天井がないという指摘も出ている。
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同じ金額ならパッケージゲームを何本買えるか、と比べたくなる人がいるのも分かる。
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最近は海外の会社もバトルパスを使って別の形で継続課金を促しているよね。
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理想は欲しいキャラクターを最初から価格を示して直接販売する方式だと思う。
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天井の数字だけでなく、遊んで得られる通貨がどれだけ配られるかも重要だ。
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途中で対象外を引いたときの保証が次回へ持ち越せるかどうかで、負担感はかなり違う。
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天井が翌月へ引き継がれないゲームは、それだけで厳しく感じる。積み上げが消えるのはつらい。
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対人競争がないゲームは、同じガチャ方式でも比較的穏やかに感じやすいのかもしれない。
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育成ゲームのように本体カードと支援カードを重ねて競う方式は、必要な回数が増えやすい。
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無料100連のような配布があるゲームは、高い天井でも実際の負担が少し下がる場合がある。
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反対に無料通貨が少なければ、低い天井でも支払いを強く意識することになる。
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昔の方式を知る人には半天井が良心的に見え、今から始めた人には十分厳しく見えるんだろう。
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結局、会社は天井、限定キャラ、装備、配布量など、違う場所で収益を作っている。
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『お得なガチャ』という言葉だけで判断せず、確率と上限を全部見たほうがいいね。
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競争が激しくなれば、利用者に選ばれるために料金設計も少しずつ変わっていきそうだ。
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購入前に確率、天井、持ち越し条件が分かりやすく表示されることが一番大切だと思う。
参照元: https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/76500520
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