【衝撃】韓国人「ゼルダの盾、“4つ目のトライフォース”説が生まれた理由」
- 【衝撃】韓国人「ゼルダの盾、“4つ目のトライフォース”説が生まれた理由」
【スレ主】『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する「ハイリアの盾」のデザイン。
デザイナーの意図は、上にトライフォースを置き、下の空間が寂しいから、トライフォースの欠片をもう一つ入れようというものだった。
ファンは、テトラフォースだ、トライフォースにはもう一つ欠片があったのか、それならハイラルには三女神ではなく隠された女神がもう一人いたのか、と受け止めた。
設定をそれほど厳密に扱っていなかった任天堂も、思わぬ誤解が気になったのか、その後のシリーズではデザインをきちんと修正した。



韓国人の反応
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しかも空いた部分へぴったり収まる欠片だったから、『三角形を完成させる失われた一片だ。すごい秘密があるはず。公式は伏線を回収してくれ』となった。
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ゼルダシリーズは、任天堂の中では設定をかなり気にしているほうだよ。公式の時系列まで出たくらいだから。
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公式が何を知っているんだ。もう一つの欠片を早く出してくれ。
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今は単なるミス扱いでも、いつかこれを使ってすごい物語を作るはず。ファンは待っている。
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ゼルダは過去作の要素を少しずつ次の作品へ持ち込むから、この盾にも疑問が山ほど出たんだろうね。最後にまとめた妥協点が、『時のオカリナ』以降の三つの時間軸だった(笑)。
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最初から意図していたことにして、使えばいい。
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マリオには時系列のようなものもないしね。
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ただの飾りだったのか……。
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よりによって、逆三角形を入れたから。
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時系列についての手紙があまりに多く届いたから、公式設定を出したんだっけ?
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任天堂はもともと、ゼルダに限らず細かな設定をあまり気にしていなかった。でもファンが時系列についてさまざまな説を出すから、公式で整理せざるを得なかった面が大きいと思う(笑)。
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一番気になる『ブレス オブ ザ ワイルド』の時代だけ独立して書かれているのが、また気になる(笑)。
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過去の例を見ると、任天堂は設定について、ゲーム性ほど徹底してはいないと分かる(笑)。
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正直、かなり気になる設定ではある。欠片が一つだけ下にあり、しかも逆さまになっている。
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あとから『最初から設定があった』ように見せるのも、宣伝としては悪くない(笑)。
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作った側さえ知らない、というのもすごい。
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あまりにも完璧に消えている(笑)。
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黄色ではなく、縁と同じ金属色だったら、そのまま見過ごされていたかも。
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『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』は、時系列そのものから外れていなかった? 今回の『時のオカリナ』の時系列表を見ると、そんな感じがする。
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あの二作はどこへつなげても話は通るし、どこにつながるかがそれほど重要なゲームでもない。
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そもそも過去のゼルダ作品との時間差は、『スター・ウォーズ/旧共和国の騎士』と『スカイウォーカーの夜明け』より、はるかに離れている。
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だから三つの時間軸のどこにも入れなかったんだろう。時系列が重要な作品でもないし、どこかへ入れて『ほかの二つを捨てるのか』と言われるくらいなら、別に置くほうがいい。
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(笑)。
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ゼルダで、そこまで時系列を気にする必要があるのかな。作品ごとに特徴も違うし、平行世界のようなものとして、一部だけつながっていると考えてもよさそう。
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ファンが放っておかないんだよ。ファン同士の設定遊びで終わればいいけど、制作陣と会ったり新作が出たりするたび、『今回はどの時系列ですか』と何度も聞くから……。
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テトラフォースは、あまりにも使いやすい噂だ。
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その設定ミスを、歴史の伝わり方の誤りとして、うまく物語へ取り込んだ。
参照元: RULIWEB










