【悲報】韓国人「日本人のゲーム評、まさかアレに負けた」

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「ある日本人が感じたソードアート・オンライン新作ゲームの評価」という韓国のコミュニティ(ルリウェブ)のスレッドをご紹介します。

引用・翻訳元:ルリウェブ

【スレ主】

日本のプレイヤーによる新作ゲームの感想が、韓国のゲーム板で思わぬ形で話題になりました。

① 比較対象が「あのゲーム」だった

スレ主が紹介したのは、人気作「ソードアート・オンライン」の新作ゲームをプレイした日本人の評価。その内容が、「プレイしていて楽しいと感じたのは、むしろ韓国製の“ファイナルソード”の方だった」というものでした。

「ファイナルソード」は韓国のインディー作品で、韓国のネットでは長らく“伝説のクソゲー”としてネタにされてきたタイトル。そこと比べられて負けたという評価に、韓国側は笑うしかない状況になっていました。

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ファイナルソードに負けるって、どうしろって言うんだwww

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デモの時の感想がすでに「小説の中のSAOがこんなゲームだったら、茅場はあの地位まで上がれなかった」だったからな…

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狭いマップを豊かに見せたくて高低差で目の錯覚を作ったのに、ジャンプで突破されないよう落下死の高さを低くしすぎて、自分の背丈より少し高い所から落ちると即死するらしいw

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もちろんファイナルソードは「あるべき物は全部ある」って言われるクソゲー界の最高地点ではあるんだけどw

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キリトたちの物語に影響を与えられないから、見物しながら雑魚を狩るだけのモブが主人公。しかもセリフもなくて、周りだけ喋って主人公は数回うなずくだけ

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でもクソゲーにも「やってて面白いクソゲー」と「つまらないクソゲー」があるんだよな。全部めちゃくちゃで笑えるタイプと、ただ「あー…」で終わるタイプ

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ファイナルソード、意外とマニアがいるんだよなw

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ファイナルソードは見た目はひどいけど進行不可能じゃなくて、ただ悪条件なだけだから、突破すると「何かやり遂げた」って達成感があるwww

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こうなった以上、2つでコラボして「ファイナル・ソードアート・オンライン」を作れ!

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設定はかなり良いんだよ。キリトたちが攻略してた時、1日耐えるのすら大変だった人たちの話っていう視点なのに、それを活かせなかったのが逆に凄い

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ラノベ・アニメ・漫画のIPを使うゲームって、プレイ部分に気を使わないケースが多いのかな

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ハーレム系ラブコメは、本編で見られないマルチエンディングがあるから需要があったんだけどね

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お金払って引き立て役をやらされるやつw

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原作が強すぎると、逆にゲームのハードルが上がるのはある

参照元: https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/76133527