【驚き】任天堂リメイク作の「煙の物理演算」に韓国ゲーマー「結局モノリスの腕前」

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  • Switch 2で発表された任天堂のリメイク作が、DLSSではなくFSR 1.0を使いながら驚くほど滑らかに動いていると韓国のゲーム掲示板で話題に。特に、ジャンプすると周囲の煙が吸い寄せられたり裂けたりする細かな演出に「どうやってるの?」と驚きの声が相次ぎました。

引用・翻訳元:RULIWEB

【スレ主】「DLSSを使わずにいつまでFSR 1.0なんて使うのかって?」という任天堂側の目線で、映像のクオリティを紹介する投稿。

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韓国人の反応

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最適化がイマイチなら、まず投入できるモノリス(ソフト)が残っていないか確認しましょう。

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たいていの問題は技術じゃなくて熟練度が原因なんだよな。

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サードパーティ「こっちはお前らみたいにお金と時間をスイッチ1台に注ぎ込めないんだよ!」

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モノリス、最適化しといて。

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足りない性能は圧倒的な実力でカバーすればいい、というお手本。

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とはいえ、せっかくDLSSに対応したのに使っているゲームは少ないよね。

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モノリス、最適化して。ついでにそれやりながらゼノブレも作って。

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機体の動きは本当によくできてる。自然すぎて「何これ?」ってなったレベル。

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ボリュメトリックフォグではなさそう。2Dの流体にハイトマップを組み合わせてる感じかな。

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実力=モノリス。

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どんな場面でも4K60fpsを保ってるのはさすが。ハードが決まったら、その性能で限界まで引き出してくるよね。

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うわ、この煙を見てよwww

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これのせいで煙のあるエリアに行くたびに、わざとピョンピョン跳ねて回ってるwww

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ジャンプした時に煙がシュッと集まるのが本当にたまらない。

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おお、物理演算!!!

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ジャンプで煙を吸い込むディテール、本当にどうかしてる(褒め言葉)w

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全面的に作り直したわけじゃなく、当時のシステムをほぼそのまま持ってきたリメイクなのに、こういうディテールでハマらせてくる。

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走った時に煙が空気に押されて割れていくのを見てびっくりした。