【意外】日本より韓国で広まったアーケードゲーム、韓国側は導入価格の違いにも注目

人気記事!

オススメ記事!

  • 日本で生まれた複数のアーケードゲームが、韓国のゲームセンターでは長く親しまれたという投稿に、韓国の利用者が当時の事情を寄せた。人気の差について、機器の導入価格や遊べる料金、稼働時期を挙げる声がある。

引用・翻訳元:RULIWEB

【スレ主】「バブルボブル」は、日本では「パズルボブル」より前に出たゲームという扱いだが、韓国では長い間ゲームセンターを支えた定番だった。

「スノーブラザーズ」も日本では振るわなかったが、韓国では「バブルボブル」と並んで人気だった。こうした固定画面のアクションゲームは日本では人気がなかったらしい。

「忍者ベースボールバットマン」は、忍者、野球、バットマンという北米で受けそうな要素を集めたが、韓国以外では振るわなかった。米国への輸出台数は合計43台だった一方、韓国では一つの地域でそれ以上の台数が動いていた。

ruliweb-77258963 の元記事媒体 1
ruliweb-77258963 の元記事媒体 2
ruliweb-77258963 の元記事媒体 3

管理人のオススメ記事!

韓国人の反応

韓国人の反応

日本や北米で人気のゲームは、韓国へ輸入するには高すぎたという事情もある。

韓国人の反応

そう考えると、初期に「ストリートファイター」を持ち込んだのはすごい。

韓国人の反応

「忍者ベースボール」が日本で人気がなかったのは意外。当時、ほかに強いゲームがあったのかな。

韓国人の反応

料金の問題もありそう。日本では一回100円、韓国では100ウォンという時期もあった。

韓国人の反応

その機械を一台入れるお金があれば「ストリートファイター」を選ぶだろう。韓国では複製基板が安かったから置きやすかったのかも。

韓国人の反応

韓国では安く入ってきて、子どもたちにとても受けた感じがする。

韓国人の反応

韓国で100ウォンだった頃、日本では10円だったはずだよ。

韓国人の反応

日本でも北米よりは人気があった。ただ韓国では大ヒットしたんだ。

韓国人の反応

要するに、韓国で特に大きく当たったということか。

韓国人の反応

当時のアーケードゲームには強い競合作が多かった。

韓国人の反応

出た時期も少し遅く、格闘ゲームの流行期だった。簡単で一回で長く遊べるから、店の回転率も悪かったのかも。

韓国人の反応

「忍者ベースボール」は簡単で面白いのに、どうして振るわなかったのか不思議だ。

韓国人の反応

簡単だったことが、逆に問題だったのかも。

韓国人の反応

「スノーブラザーズ」は二作目が印象に残っている。

韓国人の反応

アクションの手触りがよかったよ。

参照元: RULIWEB