【朗報】韓国人「日本のホラーゲーム、怖くて動けない人への対策がこれ」

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  • 【朗報】韓国人「日本のホラーゲーム、怖くて動けない人への対策がこれ」

「日本のあるホラーゲームで、恐怖要素を減らす方法」という韓国のコミュニティ(DogDrip)のスレッドをご紹介します。

引用・翻訳元:DogDrip

【スレ主】

緊張と恐怖と不安で固まってしまって逃げられないプレイヤーのために、幽霊が追いかけてくるときに流れる音楽を、明るい運動会の音楽に差し替えたそうです

ゲーム画面で両腕を広げて迫ってくる幽霊
韓国の投稿に掲載された動画より(出典:DogDrip)
暗い室内を進むホラーゲームのプレイ画面
韓国の投稿に掲載された動画より(出典:DogDrip)

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韓国人の反応


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それでも怖い人はやっぱり怖いんだよなぁwwww

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ほんとそれw 「追ってくる」ということ自体が怖いんだってwww

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まさに自分がそれw だからカウンターストライクのゾンビモードが流行ってたときも、怖くてできなかった


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そもそもホラーじゃなくなってるじゃんwww

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自分のキャラなんて存在しない、自分はゾンビの側を操作してるんだと思えばいい。どうせ幽霊もゾンビも、自分が動かすのと似た動き方をするんだから。視点の違いだよ

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比較用に元の音楽も並べてくれないと、どれくらい怖くなくなったのか分からないんだが


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クレヨンしんちゃんになってるじゃんw

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これじゃジャンルのアイデンティティが崩壊してるだろwww

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実際、ホラーゲームの怖さって聴覚がいちばん大きい気がする


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それはホラー映画も同じで、恐怖感を出そうとしてセリフはめちゃくちゃ小さいのに効果音だけ爆音、っていう作品が本当に多いwww

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いや、こっちのほうが怖いんだが

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むしろ怖いよな? 音楽は明るいのに中身は残酷っていう、あの雰囲気だわ


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緊張すると固まる人は、先祖にヤギがいなかったか調べたほうがいい

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実在しない化け物が追ってくるのは平気なのに、実在しそうな普通の人間が追ってくるやつはダメなんだよな…

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人生で一番のホラーゲームはバイオハザード7。怖すぎて、家の外に脱出したところから先へ進めていない


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配信で見てる分には全然怖くないのに、自分で操作すると怖すぎて無理

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思ったよりだいぶマシになってるwwww

参照元: https://www.dogdrip.net/717589912