【衝撃】韓国の掲示板「“ナルト走り”には理由があった」

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【スレ主】 「日本のアニメを見ていて感じること。なぜ走るときに腕を振らないのだろう。腕まで動かすと作画量が増えるからではないか」という投稿に、制作費の問題だという説明が寄せられた。スレ主の一言は「制作費。痛い」だった。

韓国一次ソースの画像

引用・翻訳元:韓国の元スレ「일본 애니들이 나루토 달리기 하는 이유」

韓国人の反応
腕そのものを細かく描かず、残像のようにまとめて見せる方法もある。動きの印象だけ残せる。

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視点を少し高くして、顔と肩までしか画面に入れない方法もある。見せ方で作画量を変えられる。

韓国人の反応
制作費だけでなく、走っている人が腕を大きく振ると、画面では落ち着かなく見える場合もある。

韓国人の反応
劇場版で体操選手の動きを忠実に取り入れたら、かえって動きがおもしろく見えた作品があった。

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『NARUTO』は最初からアニメ化を考えて、この姿勢を作ったのではという想像も出ていた。

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あの姿勢になると、背中に推進装置が付いたように一気に加速して見える。

韓国人の反応
腕も脚も描く作業は、結局は時間と人の仕事だ。作業量が増えれば費用にも影響する。腕だけ別に描けるわけではない、という議論も続いた。

韓国人の反応
作画担当に多くの枚数を頼むなら、その分だけ制作の時間や単価を考えなければならない。

韓国人の反応
驚くことではないけれど、アニメーターに仕事を頼むには予算が必要だという単純な話でもある。

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一枚で済む動きを三枚、四枚と描けば、同じ場面でも負担は確実に増える。

韓国人の反応
アニメ制作は工程ごとの外注も多いので、必要な作業が増えれば発注側の費用も変わる。

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「フレームという言葉を知っていますか」と、枚数の重要さを端的に説明する人もいた。

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子どものころ、実際に腕を後ろへ伸ばして走ったことがある。作品の影響はかなり強かった。自分も同じだった。

韓国人の反応
馬の走りを描くのが難しいのと同じで、連動する部分が増えるほど自然に見せるのが難しい。

韓国人の反応
別作品では腕を組んだり、何かを持たせたりして、脚の動きだけを強く見せる例もある。

韓国人の反応
逆に腕を大きく振ると、別の有名キャラクターの走り方に見えてしまうという反応もあった。

韓国人の反応
制作費は軽く見られない問題だ。数秒の場面でも、多くの人の作業が積み重なっている。省ける枚数があれば別の場面へ力を回せる。

韓国人の反応
腕と脚を人間らしく連動させるほど自然になるが、アニメでは記号的な動きのほうが伝わりやすい。

韓国人の反応
省力化から生まれた姿勢でも、長く使われれば作品を象徴するシルエットになるのがおもしろい。

韓国人の反応
理由を知ったあとに見ると、単なる癖ではなく、制作現場の工夫が形になったものだと感じる。

参照元: https://www.dogdrip.net/716923375

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