【K-POPの規模】海外ファンがよくする「ある誤解」に韓国ネットの意見

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  • 海外のK-POPファンがよくする誤解をめぐる投稿に、売上と文化的な影響力について意見が寄せられた。

引用・翻訳元:RULIWEB

【スレ主】わが国は思ったよりしっかりしています。

K-POPをめぐる韓国語掲示板の投稿画像
K-POPをめぐる韓国語掲示板の投稿画像(2枚目)

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韓国人の反応

韓国人の反応

文化産業を純売上で比べるのは正確ではないけれど、向こうが先にその理屈で仕掛けてきたからね。

韓国人の反応

文化産業は単純な売上額だけで比べるものではないよね。

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K-POPがゲームを相手に売上で勝ったことって、いつあったの?

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もちろん、韓国の扱いがよくなったと肌で感じたのはBTSと『K-POPガールズ! デーモン・ハンターズ』以降かな。

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日本もパチンコだけなら売上がかなり大きいらしい。

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音楽の売上だけでなく、文化的なイメージが加わって、韓国観光や化粧品、ファッションブランド、食品の輸出にも波及するからね。

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お金がすべてではないと言っても、お金がとても重要なのは変わらない。

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波及効果まで含めても、K-POPの経済効果は5.5兆ウォンほどと見積もられる一方、韓国のゲーム産業全体の売上は23.8兆ウォンだよ。

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昨年のコンテンツ輸出額は150億ドル。ブランド力や観光、化粧品、ファッション、食品などの波及効果を加えても、韓国の主力輸出品である半導体は今年、月間輸出額が300億ドルを超えた。それを上回ることはできないよ。

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そうだとしても、ほかの産業がなければ、結局は厄介なファンに振り回されることになる。先端産業のイメージが文化産業に相乗効果を与える面もある。

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いわゆるコリアブーたちの考えを見るたび、どうしても理解できないことがある。家電や製造業、重工業のような基礎的な産業がないのに、エンタメや娯楽の輸出がGDPの大きな割合を占め、ファンが集団ボイコットすれば国のGDPが大きく揺らぐ、そんな国が本当にあるのか。日本はマリオやドラゴンボール、ドラえもんがなければGDPに大打撃を受け、ポーランドはCD ProjektがなければIT産業や一人当たり所得に大打撃を受け、スウェーデンはマインクラフトで食べていて、フランスはアステリックスやタンタンで食べていると、彼らは思っているのだろうか。

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海外だけでなく、国内にも似た認識はそれなりにあったよ。

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それで、あのゲームの売上は中国分なのかな?

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だから、あの中国の人が言ったように、あのゲームは中国をかなり優遇しているんだよ。

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売上の問題があるから、K-POPは国内外での商品化に悩むところがある。

韓国人の反応

売上がすべてではないよ。K-POPファンは韓国へ遊びに来るけど、ゲームのファンは来ないじゃない。宣伝効果も大きいし。

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売上額だけなら、ウェブトゥーンより低いみたいだね。

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文化産業の中ではファンダムの規模が一番大きいのに、収益規模は下位なんだよね……。

韓国人の反応

文化産業は売上以上に、影響を与えた後の波及効果が大きいからね……。

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K-POPが流行る前から、韓国を先進国に含めるべきかどうか議論されていた。あの理屈なら、それ以前は東南アジア並みだったか、今ごろ経済力で世界のトップ3に入っているはずだよ。

韓国人の反応

ゲームは会社だけが成功して、遊ぶ側はゲームに集中するだけで、作った国には関心を持たないんだよ。

参照元: RULIWEB