【Wii U】韓国版の発売見送りを「生き残った」と振り返る投稿

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  • Wii Uを韓国で発売しなかった判断を「生き残った」と見る投稿に、当時の販売体制やソフト不足を振り返る反応が続いた。

引用・翻訳元:RULIWEB

【スレ主】Wii Uを韓国で発売しなかったことで、生き残った。

Wii U本体の画像

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韓国人の反応

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21世紀に出た任天堂のゲーム機の中で、確実に「最も失敗した」と言われる機種だ。

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「これを輸入したらどうなる?」「サムスン、LG、大元からSwitchが発売されるか、任天堂が潰れる」

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当時は発売を見送ったというより、何かをする余力そのものがなかった、というのが正しいと思う。Switchが売れそうでも韓国語キーボードがなく、国設定に韓国が追加されず、マリオカートに太極旗ではなく日の丸を付けた人が続出したくらいだから。

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任天堂は本当に会社が潰れかけたんだ。

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Windows Vistaと11が、合体進化に失敗したような感じだと思えばいい。

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どれほどひどかったんだろう?

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うわ……。

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20世紀まで含めても、バーチャルボーイ以外でWii Uより売れなかった機種はないんじゃないかな……。

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正直、あの機種のせいで「史上最悪」と言い切るのは微妙だから「21世紀」と書いたけど、当時の任天堂の存在感を考えれば最も失敗した機種と言ってもいいかも。

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岩田社長がプロジェクトNXの大成功を見てから亡くなっていたら、どれほどよかったかと思う。

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まさに「任天堂キラー」。

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PSPなら、キラーとまではいかなくても、傷をつけるくらいはできたかも。

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当時はサードパーティーがほとんど移植しなかった。移植が難しく、出た作品も別バージョンと言えるほど劣化していた。

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『ゼルダの伝説 風のタクト』や『ソニック ロストワールド』を遊んでみたかったな。

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セガはWii U向けにソニックを3作品独占で出す契約をしたという別の意味で大きな判断をした。『ソニック ロストワールド』はWii U版の2年後にSteamへ移植されたけどね。

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本当に、これを発売していたら当時の任天堂は最後だったかもしれない。

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ソフトのカートリッジシールが、まったく別のゲームのものになっていたミスもけっこうあった(笑)。

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大・皇・有。

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当時は余力がなかったという説明のほうが正確じゃないかな。DSやWiiは普及していたけど、ゲームが売れない状況だったから。

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それでも『スプラトゥーン』は遊び倒した。ほんと、それだけだったけど。

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リメイク版のゼルダは少し残念だな。

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当時『零』の新作を遊ぶために日本のAmazonから買った。機械自体はきれいだけど、Wiiの次世代機で、性能はWiiより少し上に感じた。名前が似ていて周辺機器だと思われたこと、二画面や開発環境の難しさ、ソフト不足など、いろいろな理由で売れなかったらしい。パッドは重いので、本体で遊ぶときはあまり使わなかった。

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ベヨネッタ2を遊ぶためにWii Uを買ったけど、やっぱりソフトが少なかった(笑)。

参照元: RULIWEB