【衝撃】韓国人「日本のキャラ売上10年分、1行だけ途中で消えてる」

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  • 【衝撃】韓国人「日本のキャラ売上10年分、1行だけ途中で消えてる」

「에펨코리아(FMKorea)」という韓国のコミュニティのスレッドをご紹介します。

引用・翻訳元:에펨코리아

【スレ主】

バンダイの直近10年間のキャラクター売上

バンダイのキャラクター別売上を10年分並べた表
韓国の投稿に掲載された画像(出典:에펨코리아)

まとめ

1. 着実にバンダイの売上を牽引したのは、ガンダム、仮面ライダー、ワンピース、スーパー戦隊、プリキュア、アンパンマン

2. ドラゴンボール超の大当たりで、ドラゴンボールの売上が爆上がり

3. 妖怪ウォッチの突然すぎる大当たりと、歴代級の下落

4. ずっと安定していたスーパー戦隊(パワーレンジャー)の急な下落

5. ウルトラマンの復活

【補足】

表の左上に「매출단위=억엔(売上単位=億円)」と書かれています。10年の合計はガンダムが6,800億円で1位、ドラゴンボールが5,218億円、仮面ライダーが2,706億円、ワンピースが2,668億円。妖怪ウォッチは2014〜15年度にいきなり552億円で2位に飛び込み、その2年後には表そのものから名前が無くなっています。順位の欄を見ると、ガンダムは10年のうち7年で1位ですが、終盤の3年はドラゴンボールに首位を明け渡しています。

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韓国人の反応
日本のIPの力はやっぱりすごい。こいつら、なんでキャラと物語を作るのがこんなに上手いんだ

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うわ…仮面ライダー >> ワンピースなのか

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ワンピースはバンダイが権利を全部持ってるわけじゃなくて、一部の権利だけで売上を立ててるからだと思う

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仮面ライダーwww どこに行っても存在するし、あの位置に居るしかないよな

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うわ、ガンダムやばいな

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ガンプラにハマると財布が破産するからな

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ガンダムが本当に謎なんだ。俺が知る限りヒット作はダブルオーくらいで、それももう10年近く前。いったい何で稼いでるんだよw 本当にプラモデルだけであれだけ稼いでるのか

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ガンダムはアニメで稼ぐ構造じゃなくて、ひたすらプラモデルで稼ぐ構造

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ロボットのロマンは死なないからな

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ダブルオー以降も2年に1回くらい新作は出てるし、コケるのもヒットするのもある。基本がプラモデル商売だから、デザインさえ良ければアニメがコケてもそこそこ売れる

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ダブルオーの次に出たAGEが歴代級にコケたけど、同じ時期に出たユニコーンが歴代級の大当たりで食わせてる

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10年前に見たガンダムでも、いまプラモ化されたら絶対に買う

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誇らしいぞ、ドッカンバトル!

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妖怪ウォッチ、めちゃくちゃ久しぶりに聞いた名前だwww

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妖怪ウォッチは流行の移り変わりが速い幼児向けだから、こうなるんだと思う

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スーパー戦隊シリーズはもう飽きられたのかな。年を追うごとに下落が止まらない…

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仮面ライダーは最近ならゼロワンを除けばどれもそれなりに見られたけど、戦隊物はずっと下がり続けてる。今回の戦隊なんて俳優が1人だぞ

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ウルトラマン、新作でも出たのか?

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マリオやポケモンは入れてくれないんだな

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ほえ、会社が違う

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あ、バンダイのだけだったのかw どうりでピカチュウがいないと思った

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キャラクター産業って本当に恐ろしいと思う。可愛く作れば子供も好きになるから、オタク的な非主流文化にもならない。ちゃんと作っておけば、あらゆるグッズが自然に出てくる。例えばポケモンのスプーンや給食トレイは出ても変じゃないけど、アイドルマスターのスプーンや給食トレイは変だろ…

参照元: https://www.fmkorea.com/3502984305