【衝撃】韓国人「日本のアニメが海外で稼いだ2兆円、日本に戻った分がこれ」

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  • 【衝撃】韓国人「日本のアニメが海外で稼いだ2兆円、日本に戻った分がこれ」

「ルリウェブ」という韓国のコミュニティのスレッドをご紹介します。

引用・翻訳元:ruliweb

【スレ主】

アニメ分野の海外売上と日本への回収額を示した投稿
韓国の投稿に掲載された画像(出典:ruliweb)

アニメは海外で2兆1,702億円分売れていますが、日本に戻ってきた収益は1,188億円です。

「エンターテインメント・クリエイティブ産業戦略2026」ですが、8/21に改訂版が出ました。

全97ページもあるので、現役のIPライセンス担当者の観点から注目すべきポイントは「分野別回収率」です。

✅ゲーム 92.3%
✅音楽 35.9%
✅実写 22.4%
✅漫画 8.0%
✅アニメ 5.5%

同じ「日本発コンテンツ」であるにもかかわらず、20倍近い差が出ています。

そして「権利の塩漬け」という言葉が登場しました。

権利の塩漬け→権利の死蔵

権利の塩漬けが起きる理由を説明した投稿
韓国の投稿に掲載された画像(出典:ruliweb)

包括的に権利を提供し、最低保証金だけを受け取った状態で、IPの国際的・多角的な展開が行われていない状態を指します。

✅権利や窓口の機能が複数の主体に分散していて、そもそも「誰と交渉すればいいのか」を特定するのに相当な探索コストがかかるためです。
✅国際取引に対応した標準契約や交渉慣行が共有されてこなかったためです。
✅中小事業者にバックオフィスの体制がないためです。

もちろんこれも「権利の塩漬け」ですが、マスターライセンシーが権利を動かさないことで発生する「塩漬け」もあるという点も、現場から補足しておきます。

権利を許諾したとしても、その許諾先がライツビジネスを活発にやらない、という問題にはどう対処すべきでしょうか?

アニメ分野の目標・戦略をまとめた資料の表
韓国の投稿に掲載された画像(出典:ruliweb)

表を見ると、アニメの海外売上は2兆1,702億円、海外収入は1,188億円、回収率は5.5%。海賊版は2兆3,228億円の内数、潜在市場は4兆4,930億円。海外売上目標は2024年の2.1兆円から、2033年に6兆円と書かれています。

要約すると

ゲームの場合は、海外で稼いだ価値のかなりの部分を日本に回収できているのに対して、

漫画・アニメ業界はライセンスだけを海外に売って放置するので、日本国内に回収できていない、と。

結局、原作者に返ってくるお金も、市場の規模に比べてあまりにも少なくなってしまう…

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韓国人の反応
日本のアニメ業界がもし潰れるとしたら、それはこの不合理な収益分配の構造のせいだと思う

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アニメ制作委員会(笑)

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ゲームがマジで反則すぎる。特に家庭用機は流通も販売も製造も全部自前でやってるから、収益がどこからも漏れない

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ゲームはちゃんと収益を全部回収できてるのに、アニメはいったいなんでこうなんだ

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銀魂の作者が「作品が好きなら単行本を買ってくれ」ってクールに言ってたのは、こういうことだったのか

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日本に収益が戻ってこないのは、日本側が投資していないからです。ネットフリックスが投資したんだから、稼いだ金をネットフリックスが持っていくのは当たり前

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製作委員会、なかでもテレビ局が持っていく分がかなり大きいらしい

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権利が細かく分かれすぎてて意見がまとまらないから、自分たちの取り分すら確保できてないってことか

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そもそもの入口を間違えたんだと思う。日本のアニメが海外に流れ始めたのは、70年代に国内での放送が終わって局の倉庫に積まれていたフィルムやテープを、放送局が小遣い稼ぎに海外の放送局へ安く売ったのがきっかけ。それで世界中でジャパニメーションブームが起きた。当時は自国で元を取り切ったものを売っただけだから悪い契約条件でもなかったのに、30年以上経った今も配分条件がその頃とほとんど変わっていないから、こうなったんだろう

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業界の人間が、自分たちにほとんど金が落ちてないことに気づいてないわけがないのに、変えもせずに契約を延長し続けてるのが本当に理解できない…慈善団体でもない企業が、金の絡む話で、わざわざ損を飲んでまで変えようとしないなんて

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ローリスク・ローリターンで稼げませんでした、って話か

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アニメは販促効果だと割り切るとしても、漫画が8%しかないのは衝撃なんだが

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散々言われる製作委員会の長所を挙げるなら、リスク分散。漫画家も出版社も委員会も声優も監督も、全員が少しずつしか取れない代わりに、コケたときに失うものも少ない。だからネットフリックスが年に数本作る間に、日本は月に30本出てくる。その代わりリターンが少ない分、かける手間も少なくなる。たまに作画監督が無双してる作品があるのは、人脈で引っ張ってきた天才のおかげ

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その作りすぎがまさに問題なんだよな

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現場の待遇も良くないって話なのに、待遇改善じゃなくてAIで置き換えるのが解決策だと思ってる人も多いから、いろいろ厳しく見える

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新しい市場ほど効率がいいんだろうと勝手に思ってたのに、まさかのアニメが最下位www

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アニメーションそのものが労働集約型の産業だしな……

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韓国はアニメ化しづらい環境なんだよな。放送枠を取るのも大変だし、12話くらいのシーズンを作り切れる人がいない。ゲームで言えばディレクター級の人材が他の分野に行ってしまっていて、薄給のアニメ業界で活動するのは簡単じゃない。日本に外注するのには理由がある

参照元: https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/76406099