【朗報】韓国人「任天堂が凄すぎる件」韓国のゲーム企業すべてを合わせても任天堂に全くかなわないと判明してしまう...=韓国の反応

韓国のネット掲示板MLBPARKから「任天堂、本当にすごいですね。これは可能ですか?(ブルブル」というスレを翻訳。(引用元:https://bit.ly/3sjUB8D)



1.韓国人
任天堂 2020年 営業利益
8兆5千億ウォン

ネクソン 2020年 営業利益
1兆2千億ウォン

NCソフト 2020年の営業利益
8100億

ネットマーブル 2020年 営業利益
2800億

カカオ ゲームズ 2020年 営業利益
666億

クラフトン 2020年 営業利益
8500億

パールアビス 2020年営業利益
1573億

カムツス2020年 営業利益
1100億

任天堂の昨年営業利益=8兆5千億ウォン
NC+ネクソン+ネットマーブル+カカオゲームズ+パールアビス+クラフトン+カムツス 営業利益=3兆5千億

日本はソニー、カプコン、コナミ、スクエニ、セガ、バンダイナムコ等々他のゲーム会社も多いですが、任天堂だけで韓国のゲーム会社を合わせたのより上ですね
韓国のゲーム会社のすべての営業利益を合わせても任天堂に負けてますね(ブルブル



2.韓国人
コンテンツ商売はドル箱です
国内のゲーム会社の営業利益率を見るとすごいです



3.韓国人
任天堂のブレスオブザワイルドやってるんですけど幻想的です



4.韓国人
>>3
ノージャパンでも任天堂は対象外でしたね



5.韓国人
世界のビデオゲーム売上歴代1、2位は任天堂のポケモン、マリオです




6.韓国人
>>5
:)神任天堂



7.韓国人
だからといって金儲けだけうまくやるってわけでもないですね
歴代メタスコア1位99点のゲームはゼルダの伝説時のオカリナです



8.韓国人
すごいですね、任天堂



9.韓国人
>>7
すごいです



10.韓国人
アメリカのゲーム会社を全部持ってきても神任天堂にはかないません
地位自体がゲーム界でワントップです



11.韓国人
じゃあサムスンと日本の電子メーカーの営業利益を比較してみますか?



12.韓国人
>>11
サムスンが昨年36兆、ソニーが昨年11兆、パナソニックが一昨年4兆5千億、日立が一昨年7兆、残りの電子メーカーを合わせるとそんなに押されてないですね
韓日ゲーム会社の格差よりはずっと小さいです



13.韓国人
そもそも、ゴミモバイルRPGジャンルだけを量産する韓国ゲームとコンソール、携帯ゲームの任天堂は比較することができません



14.韓国人
>>13
認めます



15.韓国人
任天堂は事実上キャラクター商品で儲けてるんですよ
AAAゲームはいくらたくさん売れてもあの程度は不可能です
それがキャラクターの力で、他の国はそれだけキャラクターを作れないということです




16.韓国人
任天堂がキャラクター商売だと思った時もありました
スイッチゲームをしていると感じます
任天堂はファーストパーティーゲームをどれだけ上手に作るのかと



17.韓国人
ノーベル賞受賞を比較してみると分かる差…ww



18.韓国人
任天堂全盛期の90年代初め、韓国の30大企業の純利益より任天堂、一つの純利益の方が大きかったです



19.韓国人
>>18
クソすごいですね(ブルブル



20.韓国人
任天堂ほどの世界的企業と韓国のガチャだけを売る会社と比較するのは…無理がありますよ
任天堂はゲームの代名詞です


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