韓国人「日本のゲーム産業 vs 韓国のKポップ産業、より規模が大きいのはどっちですか?」

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韓国のネット掲示板MLBPARKから「日本のゲーム産業vs韓国のKポップ産業」という記事をご紹介します。

引用・翻訳元:https://bit.ly/3vwBIUl

 

とある韓国人

日本のゲーム産業vs韓国のKポップ産業

どちらがもっと強いですか。

私は後者のように思いますね。

ゲームはクリアすれば終わりですが、K-POPは人気が爆発的です。

 

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韓国の反応

とある韓国人

ゲームとエンタメの事業規模の差が思ったより大きいです。

 

 

とある韓国人

お金か名声か区分のようだ

 

 

とある韓国人

ゲームがクリアすれば終わりだということは同意できません。

 

 

とある韓国人

ゲームになりますか

 

 

とある韓国人

当然ゲームです。

 

 

とある韓国人

エンタメ全体とピカチュウを戦わせても結果はお察し

 

 

とある韓国人

Kポップ人気が世界級だと思っているのは韓国人だけ

実際の売り上げのほとんどはアジア

 

 

とある韓国人

>>ではTWICEがアメリカ公演したのはどう説明しますか?

 

 

とある韓国人

市場規模は映画と音楽を合わせてもゲーム市場より小さい、イメージ在庫には音楽産業がもっと役に立ちますよね。

 

 

とある韓国人

5年前ではあるが、韓国の音楽市場は2千億台だが、ゲーム市場は2兆台だった。

 

 

とある韓国人

ゲーム産業に文化を溶かせないのが問題だよね。

日本はゲームの方にもエンタメ文化を多く溶かして売っています。

 

 

とある韓国人

日本.. ポケモンひとつでディズニーよりお金をたくさん儲けます。 まったく。

 

 

とある韓国人

Kポップはここ10年ほどで成長しましたが、ゲームはもっと歴史があります

 

 

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