韓国人「日本のゲーム産業 vs 韓国のKポップ産業、より規模が大きいのはどっちですか?」
韓国のネット掲示板MLBPARKから「日本のゲーム産業vs韓国のKポップ産業」という記事をご紹介します。
引用・翻訳元:https://bit.ly/3vwBIUl
とある韓国人
日本のゲーム産業vs韓国のKポップ産業
どちらがもっと強いですか。
私は後者のように思いますね。
ゲームはクリアすれば終わりですが、K-POPは人気が爆発的です。
韓国の反応
とある韓国人
ゲームとエンタメの事業規模の差が思ったより大きいです。
とある韓国人
お金か名声か区分のようだ
とある韓国人
ゲームがクリアすれば終わりだということは同意できません。
とある韓国人
ゲームになりますか
とある韓国人
当然ゲームです。
とある韓国人
エンタメ全体とピカチュウを戦わせても結果はお察し
とある韓国人
Kポップ人気が世界級だと思っているのは韓国人だけ
実際の売り上げのほとんどはアジア
とある韓国人
>>ではTWICEがアメリカ公演したのはどう説明しますか?
とある韓国人
市場規模は映画と音楽を合わせてもゲーム市場より小さい、イメージ在庫には音楽産業がもっと役に立ちますよね。
とある韓国人
5年前ではあるが、韓国の音楽市場は2千億台だが、ゲーム市場は2兆台だった。
とある韓国人
ゲーム産業に文化を溶かせないのが問題だよね。
日本はゲームの方にもエンタメ文化を多く溶かして売っています。
とある韓国人
日本.. ポケモンひとつでディズニーよりお金をたくさん儲けます。 まったく。
とある韓国人
Kポップはここ10年ほどで成長しましたが、ゲームはもっと歴史があります