【納得】日本発「時のオカリナはゲーム界のゾルトラーク」論、韓国側も「今の3Dゲームの基礎」
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- 日本のXで「ゼルダの伝説 時のオカリナはゲーム界のゾルトラーク」という例えが話題になり、韓国の掲示板でも紹介されました。『葬送のフリーレン』に登場する“かつては革新的だったが、今では一般的になった魔法”になぞらえた表現で、韓国側からも「まさにそれ」と納得する声が多く上がっています。
【スレ主】日本のXで「時のオカリナはゲーム界のゾルトラークのような作品だから、今まったくの初見で遊んだ人がどう感じるのか気になる」という投稿に、「丁寧に作られているとは思うけど、普通のアクションRPGです」という返信が付き、フリーレンの「今のは一般攻撃魔法ですが」の場面そのままだと話題に。
韓国人の反応
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「当時は革新だったのに、今では標準になったもの」の見本みたいな作品だからだろうね。
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この反応まで含めてゾルトラークなのが面白い(笑)
韓国人の反応
90年代のゲームを2020年代に再解釈して出した作品だから、そういう感想になるんだよ。
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3Dアクションアドベンチャーの土台になったゲームだからね。マリオ64も名作だけど初期3Dっぽさが少し残っていて、時オカではっきり形が固まった。
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ちなみに家庭用FPSのゾルトラークは「007 ゴールデンアイ」だと思う。
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文字どおり根本であり、ベースだから。
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なんで時オカだけこういう話になるのか、正直よく分からない。
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???「リメイクって言うけど、ほぼリマスターじゃない?」
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ゲーム業界に大きな影響を与えた作品は他にもたくさんあるのに、それらがリメイクされた時はこんな反応は出なかったよね。
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例えばどの作品?純粋に気になる。
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今の3Dゲームの枠組みを整えた作品だから、それだけ特別なんだよ。
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君もゾルトラークなんだよ。
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他のゲームを下げているわけじゃなくて、それだけ時オカが圧倒的だった、と理解すればいいと思う。特に3Dゲームに関しては。
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ゼルダは熱心なファンがとりわけ多い気がする。名作なのは間違いないけど、そこまでかな?と思うことも、そこまでだなと思うこともある。
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DOOMのリブートの頃は、まだゾルトラークのネタ自体がなかったからね。影響力の大きいゲームの多くは、この例えが生まれる前にリメイクされている。
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「ゾルトラーク」みたいに一言でパッと伝わる言葉がなかったから、当時は話題が広がりにくかったのかも。
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逆に考えるべき。時オカだからこの程度の返信で済んでいるんであって、これがダークソウルだったら「まあ座れ、そもそもアクションゲームというものはだな…」から始まるはず。
