【衝撃】韓国人「買ったゲームが自分のものではない理由がこれ」
【投稿本文】 「お金を払って買ったのに、なぜあなたたちのゲームなんだ」と言いたくなる動きだ。ソニーは「ゲームは所有するものではなく、貸与されるものだ」とする利用規約を利用者へ改めて送った。掲載画像では、ゲームソフトは客へ販売されるのではなく、利用ライセンスが付与されるものだと説明されている。デジタル版を定価で購入しても永久所有ではなく、プラットフォーム側の事情で利用できなくなる可能性がある期限を定めない利用権だ、という点が韓国の掲示板で議論になった。


韓国人の反応
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それなら価格もレンタル店の料金にしてほしい。
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この問題はデジタル媒体のプラットフォーム全体に残っていた灰色地帯だ。SteamでもPlayStationでも、一度きちんと法律で整理する必要がある。
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貸与なら、何年間の貸与なのか書かなくてもいいの?
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消費者に敵対的な運営が、今の時代の流行になっているようだ。
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それなら、いつまで借りられるのかを知らせないといけないだろう。
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以前からゲームそのものではなく、ゲームを使う権利を買っていた。昔は実感が薄かったけれど、市場がダウンロード版中心になって問題が目立つようになったんだと思う。
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利用権を渡すなら、その人に限って永久に使えるようにする選択肢もある。それなのに、わざわざ「貸与です」と強調するのは消費者を軽く見ているように感じる。
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Steamも電子書籍も基本は同じだから、悩ましい問題だね。
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貸与なら貸与期間を説明してほしい。説明がなければ販売だと思う人がいて当然だ。
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それならゲームパスのように、最初から定額の購読方式だけで売ればいい。
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競争相手が弱くなったから、利用者が怒っても大きな影響はないと考えているのかな。
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Steam、任天堂、Xbox、Epicもデジタル版の構造は同じだ。ソニーだけの問題として終わらせてはいけない。
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PlayStation 5が自分にとって最後の家庭用ゲーム機になるかもしれない。
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ソニーの一番大きな失敗は、利用者が薄々知りながら見ないふりをしていた問題を、自分からはっきり意識させてしまったことだ。
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貸与なら「購入」ではなく「レンタル」と表示してほしい。言葉と実態が違えば不信感が生まれる。
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利用権にすぎないのなら、最初からフルプライスを取らないでほしい。
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これはデジタルライセンスを扱う全プラットフォームに関わるから、法的に整える必要があると思う。
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ディスク版も発売日の更新が必要な作品は多いけれど、それでも手元に所有している感覚は残る。
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物理ディスクも製造費もなくなるなら、その分だけ価格は下がるんだよね。それに所有ではなく貸与なら、さらに安くなるはずだ。
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デジタル媒体が嫌なら、消費者が購入量を減らして意思を示すしかない。ただ、大作の発売時期に合わせてこの話を進めているように見えるのが気になる。










